真紅との日記

広く深く

機械ナイトメア メモ

デッキコンセプト

モノ起動を目指しながら機械フォロワーを展開し、テンポを奪いながら盤面を制圧する

 

採用確定枠

・メカニカルガンナー

1コストでプロダクトをEXに置け、手札交換までできる

1ターン目からフォロワーを並べたいので文句なしの3

モノを捨てながら手札交換をし、ファーストワンで出す択まで見えるようにしたい

 

・ファーストワン

主に二コラエンネアを拾うのに使うことが多い

デッキの再現性を高めてくれているカード

常にモノを出す択を頭に入れて置き、暇な相手ターン中は機械で埋めるのに何コスト必要か、面で何点出るのか考えられるようにしたい

雑に切ってモノリーサルを逃すことがないよう注意

 

・ブラッドコア

機械サーチ 機械カードが対象であるためファーストワン、禁絶も取れる

序盤から雑に置いてしまうとプロダクトに変換ができなく、モノ進化の邪魔になるため注意(モノの進化条件は盤面5枚機械"フォロワー"要求であるため)

 

・モノ

フィニッシャー 手にもよるが2t何もないときは出してよさそう

進化条件が5面機械で埋まっていることであり、ファーストワンがなくても本体5点疾走なので勝ちを拾い逃すことがないように注意

 

・ボーンドローン

先2最強 AoEに巻き込まれても1面残す

二コラから蘇生されることが多い

 

・メカゴブリン

進化を切らないと2面並べられなくモノとの相性がいいとは言えないが、面を作る力はある 3枚確定かは所説

 

・禁絶

デッキの核 これがあるとないとでゲームの内容が大きく変わる

マリガンはこれを基準に行うべきかは不明

 

・二コラ、エンネア

相手の面を取りながら面を広げられるカード

禁絶で相手の面を空にする択、無視してボーンドローンを蘇生する択どちらも意識してプレイしたい

 

・マシンエンジェル

単体性能が高いわけではないが唯一の守護カードであるため妥協の採用

エンネアからも出る 二コラの2落下を喋りたくないときの択でもある 1~2で欲しい

 

選択枠

・ソウルコンバージョン

キャントリカード

カニカルガンナーやボーンドローンなどが攻撃対象にされた際相手の面を空けたくない場面で強力に効果を発揮する

 

・バロンダブルフィール

222進化2点とアグロに強い 元々がクールに強いデッキなのでアグロが多いわけでもない限り採用しなくてもよさそう

ネクロチャージ10で4点 本体込み7点の除去カードになる点は優秀

機械フォロワーじゃないのでどこまでもノイズになりそう

 

・沈黙の従者

サイドデッキが存在する世界線でお会いしましょう

 

・夢のささやき

2コスで3コス以下確定破壊であるためミラーで最強(モノ確定破壊)

ミラーや粛清の一刀、メイシアが採用されている対面では2pp残すプレイが必要

 

・鋭利なひとさき

モノが走った後3点足りないみたいなことが割と多いため

機械神かこれか好みで採用が分かれる枠

 

・ルルナイ

プーンギ+ハンデス

今期はコンボデッキが多いため刺さりがいいように見えるが、ハンデスで道筋落とした時が寒すぎる

 

ケルベロス

暇なときに打点を作れる

暇な時が存在しないためご都合カード寄り

 

神崎蘭子

EXにカードを残し墓場を作れる

面に2点しか飛ばせず本体も44とコストに対してスタッツが貧弱すぎる

 

・メカニカルゾンビ

5コス確定除去のように見えるが実際は6コスのやつ

重い 上から踏めなかった時のテンポロスがひどい

 

・機械神

勝ちの場面を勝ちに近づけてくれるタイプのカード

墓場の機械カードが足りないなと思ったら必要かもしれない

高い

 

モノを狙うコンボデッキであり、アグロデッキではない

モノが走れそうなタイミングなどは迂闊に殴らず縦で残し取られないようにする意識が必要

 

メモ

11/5以前
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最速ラティカ、プライマル起動を目指すのがこの山の強みと考えている

ラティカ ナテラ3 回帰 プライマル

上記を集める

 

・自然系

コンセプトであるためフル投入

マナは要検討

 

・ベルエンジェル

ドローカードの候補として上がるのが自然の導きであるが、ラティカだけでは顔を削りきるのは不可能であり序盤は面を作る必要があるため、場のカードに依存せず面を守りながらナテラも残し手を進められるベルエンジェルを採用

 

・エンシェントエルフ

1tに置いた生き物の使い回しをしつつ、序盤の面を作ることが出来る ナテラを戻し早期に55を立てる動きもできるが、これは手のナテラを作れるカードと要相談 メアとデレは3コス破壊があるため無理は禁物

 

サイレンススズカ

母置き対策 この枠母入れた方がいい? 

 

カシオペア

機械滅ぼすマン

ラティカ後のプライマルから出す候補

5tにパーツが揃わなかった際もこれで凌ぐ想定

 

・セタス

ミラー用 回復が偉い ミラーにおいて体力8という数字が強力であるためやるなら進化後も欲しい 抜くなら隠者? カシオペアの3枚目の枠

 

メモ

隠者コスパはいいが、ラティカターンは進化が切れないのと、プライマル回収そのまま破壊対象にするという動きが取れないので進化を切るターンが非常に難しい

 

体力8が強いため新緑採用を検討したい→ロイヤル相手は体力7で十分 ミラー意識しすぎ?枠なし

 

11/6

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面ロックを恐れ導き2採用

スケアリー、化身を削っている理由はワンコ、隠者+導きでの動きを意識しているため(2は出し直すのにコスパが良くない※荒野を除く、ナテラバウンスはしたくない)

1ワンコ 2荒野しかない時の3導き荒野が強い(あたりまえ体操)

 

・エルフミラーを経て

ナテラの枚数差がゲームを左右すると認識していたためそこを意識してプレイした

先5セタスによる面制圧が強力ではあったが、お互い面が埋まってるためそのまま返しても先側がラティカを走らせれることがほぼないと考え、プライマルからのラティカ回帰による切り返しを後手は意識した

逆に先側は最速セタス後面を自然のみに出来るよう意識した

運良くスズカを引けたから勝てた場面があったが、ブルームをキーパーに変えることが出来ればミラーでの縦置きの動きに強く出れるため勝率が上がりそう 他対面でどれだけ差が出るか検証が必要

 

世間ではスケアリーでのナテラによるノーコス手札入れ替えが強いと認識しているようだが、そんなことよりナテラを残し続ける方が強いと認識しているため自分はここが確定3の枠ではないと思っている

ここの言語化がまだ難しい

 

セタス進化を切ってまで蘇生させたいフォロワーが存在しない

ベルエンジェルの進化後があればな〜という場面が多発したためセタスの枠に入れる可能性あり

 

11/7

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キーパーを試す

役割が被ってるスズカを一旦不採用へ

カシオペアは3がいいと言われたため3

 

プライマルでワンコ+ナテラ3を割る場合ナテラ1残して先にワンコ解決した方が1枚多く山の上を見たあとに捨てられる

道中でいらない自然を引いた場合はナテラの処理で捨てずワンコで使うほうがいい

ワンコ使い忘れが多いので本当に注意するべき点

 

・対面クール

クール先強すぎ 後3ブルームは確定で必要でスケアリー絡まない限り勝てなそう

マリガンで全部決まる

先取れるとだいぶ楽

 

・対面機械ナイトメア

後取られて面作られ続けると走られたあとカツカツの顔機械神とひと先でイカれる

こちらも最速ブルームが必要

カードが揃うと負ける気はしなかった カシオペアが強い

 

2時間しかやれてないのでそこまで語れることはない

メア対面スケアリーの3点回復あったから勝てた試合もあったため減らす理由がなさそう

 

対面が対面ということもありキーパーの感触はイマイチだったがブルームない時の2面処理要因にはなっていた

今期バウンスして使い回されると厄介なフォロワーが多い(エンネア、ニコラ、岡崎、島村)点が気になった

 


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ベルエンジェルがゲームに与える影響力がなさすぎるためドローカードとして採用するなら2のカードを3にしたほうがいいに決まってる

スケアリー カシオペアを3へ

これで自由枠はキーパー2 セタス1のみとなった

 

 

モノヴァンパイア メモ

 

アイアロン3

機械サーチ リカバリー餌要員 7t以降のルームサービスアクセラ用のpp外し要員にも モノに全振りしてるわけでもないので枠に困ったら2にするのもありかも

 

棘2

フェイカー捨てる用 ルームサービスと違いppを払わずとも即座に捨てられるのが評価点 とはいえ使い道がそれしかないため2

 

リカバリー3

知恵の光 1tではドローとして使う 融合でもppは減る

 

メタトロン3

後手最強札 cipも優秀 後手4で進化して5tにフルパワーユリアスできるの強い

 

来訪2

ルームサービスサーチ用 ゲーム中1枚打てればいいので2

 

モノ2

フィニッシャー 走る時は1しか使わない、被りが弱いので2

 

イツルギ3

222 ハンドが減らないのでユリアスの餌にもなる ゲームが長くなりそうな対面にはスペルの進化5達成テキストを使うこともあるので意識する

 

ヴァンピィ3

フィニッシャーにもなり中盤の面取りにも使える ルームサービスの打ち先も作れる 何でも屋 減らす理由なし

 

悪徳3

モノと一緒に走りたいカードランキング第一位 なんでこれチョイスじゃないんでしょうか

 

恩寵3

この手のデッキには入るし説明いる?

 

ユリアス3

インチキ要員 これとアビスドゥームだけで勝つことも多い テラーナイトも捨てるカードなのでフェイカー起動する

 

フェイカー3

コンセプト 復讐時効果もモノと相性がいいため3

 

ブラッディスラッシュ1

枠が余ってるから入れてる ぶっちゃけなんでもいいけど捨てても回復できるのが偉い ミニゴブにしてもいいかも

 

ルームサービス3

コンボ始動札 単純に1コス4点顔2点が強い 本体出しすることはまずない

 

アビスドゥーム3

このデッキのラスボス モノで勝つまでの繋ぎでもありフィニッシャーでもあり復讐に入るためのカードでもあり役割が多い

ブラッディネイル付与中に投げると気持ちよくなれる

対面共鳴Nm時はネイル付与中では無い限りユアンで死ぬため進化してはいけない

2にしてたが強すぎて減らす理由がわからなかったので3

 

不採用カード

ミニゴブ

2を返して棘サーチできるのは偉いが返したい2があまりいないのと手が減るのでユリアスが使いにくくなる ケツ1が弱すぎる ニュートラルだからアビスドゥームの餌にならない

 

ベルエンジェル

モノとの相性が悪い ニュートラルだから以下略

 

デモニックソルジャー

復讐じゃないとファイター

 

スカーレット

復讐に入れるのは偉いが相手にケツ5がいるだけで投げられなるのがキモい

 

7/15更新

 

 

ブラッディ→スカーレット

明確な役割がない札を入れるよりかはまだ1枚で機能できるほうがいいと思い試したところからコンシード対面には割と投げれる暇があるのと後手でのメタトロンから繋げられるのが強かったためこれで落ち着いてる

 

 

マリガン

共通 アイアロン リカバリー イツルギ 恩寵

先 来訪 共通の1枚とセットでユリアス

メタトロン 共通の1枚+メタトロンとセットでユリアス

 

後手でユリアスを返す理由

4で出してもテラーナイトから貰えるスペルが1枚しか使えない メタトロンに優先して進化を切りたいため

 

 

モノ打点メモ

ヴァンピィ進化贈り物モノリカバリー機械 6pp 15点

ヴァンピィ進化贈り物贈り物モノリカバリー機械 6pp 20点

ヴァンピィ進化贈り物眷属モノリカバリー機械 8pp 23点

悪徳モノリカバリー機械 6pp 16点

悪徳贈り物モノリカバリー機械 6pp20点

フェイカーモノリカバリー 6pp 13点

フェイカー贈り物モノリカバリー 6pp 19点

フェイカー悪徳モノリカバリー 8pp 28点

フェイカーヴァンピィ進化贈り物モノリカバリー 8pp 無限

 

モノ+リカバリー融合+リカバリーの4ppは固定枠になるので残りのppでどこまで打点を作れるのかを意識する

 

ブラッディネイル付与中のヴァンピィ打点計算に気をつける

ラティカエルフ メモ 7/1マリガン基準追記

6/30
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3コス3プレイ 打ち先無くなる前に眼差し

 


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2コス2プレイ

 


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1コス2プレイ 3、7、11で投げるとラティカ不発になるので注意

 


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実質0コスト メイからインフレしすぎ

 


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実質1コス2プレイ 種﨑敦美最強

 

 

7/1

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in セン2

out アルバータ1 幻獣1

アルバータ アリア引けてない時用のラティカの足りない4点分を補うカードだがあくまで引ければ強いカード止まり 6、7でゲームを終わらせるのが当たり前な環境なので投げてる暇もあまりないため1枚

 

幻獣 強いカードではあるが使いにくい面も多い、使いやすさでセンが勝っているので2枚に落とした

 

セン まだ未知数 序盤のテンポを取りつつ3プレイ以降も面に残せる0コスカードを手に入れられるため優秀

 

マリガン

 

ミラー 自然ドラゴン カウントビショップ 進化ネメシス コンボ重視マリガン

 

連携ロイヤル ヴァンパイア ネクロマンサー(アグロかラスワかわからないため) テンポ重視マリガン

 

コンボ重視マリガン

共通キープ 英雄の覚悟 ウィンドフェアリー フォレストフェアリー  バウンス+幻獣

先 ツリー  宴

ツリーとセットでキープ ブロッサム アリア

後 アリア

 

ラティカもキープしたいけど基準の言語化が難しいのとあまり試せてない エルフ、ビショップ対面は絶対持った方が良さそう

 

テンポ重視マリガン

共通 ブロッサム 弓使い セン アルバータ アリア

後 セッカ ヴァンパイアのみ幻獣 幻獣とセットでバウンス

 

7/4


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out 弓使い3 宴3 アルバータ1

in ウェルダー1 セン1 マダオ2 狸3

 

 

 

アクセラエルフ マリガン メモ


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単キープ

常時 狸 ルヴァン パスチャー ゼノサジ

先手 コッコロ エルフクイーン

後手 ヴァーミン(何かとセットで持ちたい気もする) エリン(対ミラー)(まだふわふわしてる)

 

セットキープ

常時 ルヴァン+バウンス

先手 コッコロ+ウィンドフェアリー ゼノサジ+バウンス